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Unity中国

引擎研发实习生 - 团结引擎

Unity中国
上海、北京、广州InternshipEntry-levelPosted 13d ago
引擎研发实习生 - 团结引擎2027校招上海、北京、广州2027校招储备计划职位 ID:A237675职位描述作为Unity中国引擎研发团队的一员,您将参与到实时3D引擎核心功能的研发中,包括但不限于引擎底层架构、图形渲染、实时全局光照、动画系统、VFX粒子特效以及小游戏平台的优化。我们期望您能够根据团队需求和产品规格,开发和测试新功能,同时协助维护和改进现有系统。 底层架构: - 开发移动端小游戏WebGPU、多线程方案,优化Job系统、多线程绘制等 - 完善脚本系统,新增coreclr支持,优化il2cpp - 深入优化小游戏启动、加载、性能、绘制、内存等 图形渲染: - 参与研发实时3D引擎的渲染功能 - 根据团队需求和产品规格开发功能,并编写Graphics Test - 协助维护相关渲染功能,并进行改进和优化 动画系统: - 参与研发团结引擎-动画系统 - 根据团队需求和产品规格开发测试新功能 - 协助维护相关系统软件,为如何改进现有功能,或新的功能提出建议 实时全局光照: - 参与团结引擎实时全动态全局光照系统及相关工具的功能研发 - 根据团队需求和产品规格开发测试新功能 VFX粒子特效: - 参与研发团结引擎粒子系统 - 使用面向数据的思想编写高性能计算代码 - 解决多核架构下的并行计算问题职位要求- 2027届毕业生,计算机科学或软件工程相关专业 - 具有计算机图形学基础 - 掌握C++、C#等编程语言 - 对游戏引擎、图形技术或 AI 技术有持续学习热情 - 具备良好的沟通能力与团队协作能力 - 工作踏实认真,责任心强 加分项 - 掌握 Unity 或 Unreal 等游戏引擎的使用及二次开发经验 - 了解现代实时渲染管线、图形引擎、物理引擎、计算几何相关领域知识 - 了解基于物理渲染,延迟着色,实时光追等常用算法 - 熟悉HLSL等shader编程语言,熟悉游戏引擎,编译器等系统软件架构 - 熟悉 AI Coding 工具(如 GitHub 的 GitHub Copilot、Cursor 等)投递
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引擎研发实习生 - 团结引擎 at Unity中国